1. Nama Projek mandiri : SMART FISH (game edukasi)
2 2. Tujuan Pembuatan Projek : Game smart fish berbentuk 2D. Game
smart fish dibuat dengan tujuan sebagai metode pembelajaran anak usia dini menggunakan
perangakat mobile atau smartphone yang banyak digunakan oleh anak-anak usia dini.
Game ini memberikan tiga macam pembelajaran yaitu mengenal huruf,berhitung, dan
mengenal nama.
3. Manfaat proyek : Sebagai metode pembelajaran yang menyenangkan.
Adapun Algoritmanya sebagai berikut:
Tampilan sebagai berikut :
Aplikasi game ini kami buat menggunakan tools Constract 2 berbasis Android











0 comments:
Post a Comment